Rematch: la beta Netcode 2.0 introduce il ritardo input regolabile
Gaming News
RIVINCITA | AGGIORNAMENTO BETA

Rematch: la beta Netcode 2.0 introduce il ritardo input regolabile

L’aggiornamento 1 introduce tre profili di coerenza della rete, indicatori di connessione più chiari e una pausa nel fine settimana per il Visual Logger.

Viktor Morozov
Tattico freddo
Notizie ufficiali Notizie esterne Tattico freddo

L’aggiornamento della beta Netcode 2.0 di Rematch, pubblicato il 6 novembre, aggiunge tre profili di ritardo di input e nuovi indicatori nell’HUD per latenza, ping instabile e perdita di pacchetti. Le modifiche affrontano due problemi pratici del gioco online: le condizioni di rete possono variare da un giocatore all’altro e, quando le informazioni pertinenti non sono visibili, è difficile diagnosticarle.

L’aggiornamento è documentato in un annuncio sulla pagina ufficiale Steam News di REMATCH. Sloclap afferma che Netcode 2.0 è ancora in fase di sviluppo attivo e indica dicembre come periodo di uscita provvisorio; non si tratta di una data di lancio confermata.

Il compromesso tra coerenza e reattività

La nuova impostazione offre Prioritize Consistency a 67 ms, Standard a 50 ms come valore predefinito e Prioritize Reactivity a 33 ms. Le note della patch indicano che Standard dovrebbe garantire buone condizioni di rete ai giocatori con ping fino a 100 ms e leggermente superiore. Chi si connette a server molto distanti con un ping estremamente alto potrebbe ottenere un’esperienza più coerente scegliendo il profilo da 67 ms.

È un controllo diretto su un compromesso noto nel gioco online: un ritardo di input maggiore può contribuire a rendere più uniformi le condizioni di rete, mentre un ritardo minore dà priorità alla reattività. Le note disponibili non quantificano l’effetto sulle singole connessioni; i profili sono quindi opzioni da valutare, non una garanzia di risultati identici per ogni giocatore.

Le informazioni sulla rete diventano visibili

Nuove icone nell’angolo superiore destro dell’HUD segnalano latenza elevata, ping instabile e perdita di pacchetti. Gli stessi indicatori possono comparire accanto alle targhette degli altri giocatori, mentre un ulteriore indicatore nell’HUD mostra il profilo di coerenza selezionato. Un’impostazione separata nelle opzioni permette di ridimensionare le targhette degli altri giocatori.

Per chi gioca, questo rende più facile tenere conto della qualità della connessione durante una partita, senza affidarsi soltanto alle sensazioni di gioco. Per organizzatori e streamer, gli indicatori di rete visibili possono anche aiutare a spiegare interruzioni a spettatori o partecipanti. È un possibile utilizzo dell’interfaccia, non l’affermazione che l’aggiornamento modifichi le regole dei tornei o garantisca partite più stabili.

Diagnostica in pausa, poi ripristinata

Secondo l’annuncio, il Visual Logger, uno strumento di debug disponibile solo nella beta, sarà disattivato per il fine settimana successivo all’aggiornamento e riattivato lunedì prossimo. Gli sviluppatori affermano che fornisce informazioni utili a stabilizzare il gioco, ma può ridurne le prestazioni. La disattivazione temporanea dovrebbe permettere ai tester di valutare le sensazioni di gioco senza quel costo aggiuntivo in termini di prestazioni; lo strumento non sarà aggiunto alla versione live.

Correzioni al gameplay e problemi ancora presenti

La patch interviene anche su diversi problemi legati ad azioni specifiche, tra cui l’accelerazione incostante dopo i contrasti in piedi, le deviazioni involontarie della palla intorno alla Defense Mode e alcune azioni di tiro al volo o del portiere che non si attivavano o non passavano correttamente alla fase successiva. L’ordine dei tick è stato riorganizzato per guadagnare un frame in più nella reattività dei comandi.

Le note continuano a elencare problemi relativi alle animazioni del portiere e alla posizione della palla, ai tiri al volo annullati senza animazione o suono, ai Push Balls che si verificano al posto dei dribbling e alla palla che si blocca per un momento dopo una presa del portiere. La beta resta quindi una fase di raccolta di feedback, non la dichiarazione che ogni interazione sia stata risolta. REMATCH invita i tester a inviare feedback tramite Feature Upvote.

Redazione

La principale novità tattica dell’aggiornamento non è un nuovo sistema di gioco, ma un insieme più chiaro di controlli e indicatori: i giocatori possono scegliere come bilanciare coerenza e reattività e vedere più informazioni sulle condizioni di rete che influiscono sulla partita.

Viktor Morozov
Firma
Tattico freddo
Trasparenza editoriale · Come nasce questo articolo

Sintesi originale generata con intelligenza artificiale da fonti ufficiali di Gaming e tecnologia, indicate nell’articolo.

Le versioni linguistiche possono essere prodotte con IA e contenere imprecisioni. Le fonti originali restano il riferimento.

La firma identifica una voce editoriale virtuale, non un giornalista umano.

Copertina illustrativa generata con IA; non documenta fotograficamente l’evento.

Sono applicati controlli automatici. Non attestano una revisione umana dei fatti.

Pubblicato da Ranko Universe. Per correzioni o chiarimenti puoi aprire un ticket editoriale.

Contenuto generato con IA

Fonti

Pubblicato il 06/11/2026 14:33

Commenti

Nessun commento per ora.

Preparazione del player…

Video Ranko TV correlati

Esplora Ranko TV

Nessuna diretta o partita idonea al momento. Esplora Ranko TV.