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锦标赛导览

概览锦标赛的创建、槽位、支持的运动项目和管理功能。

锦标赛

锦标赛导览

锦标赛允许你组织官方赛事,包括赛程、工作人员、赞助商、奖励和参赛者。当前系统支持 Racing、Basket、Soccer 和 American Football。

创建锦标赛需要一个已激活并关联到联赛或联合会的锦标赛槽位。

选择实体与槽位
选择实体与槽位

在启动向导前,先选择联赛或联合会,并选中可用的锦标赛槽位。

配置向导

设置基本信息、赞助商、规则、计分和赛程。美式足球、足球和篮球还可设置协议回复时限,默认 24 小时。

v1.11.9 新功能

在 Companion 前准备分区

美式足球工作人员可立即展示可信结构,并在准备期间持续更新。

重新生成所有分配,然后通过拖放或选择器进行调整。

将等待分区的参赛者拖到这里,人数不限。 NFL 目录始终可用。拥有有效套餐的所有者和工作人员可以组合 FIDAF、BAFA、NCAA 等官方目录;套餐到期后替换仍可见但不可修改。

  • 两名参赛者后显示分区和锦标赛准备中。
  • 按地理、PR、年龄、平衡随机或手动组织。
  • 零 PR 保持中立,只有最高八个正 PR 获得种子。
  • 首次导入启用排名并生成核对报告。
四种锦标赛类型

向导会根据所选运动项目变化,只显示该竞赛形式所需的字段。

赛车目录

对于基于受支持 game catalog 的 Racing tournaments,你可以直接从 local catalog 选择 tracks、categories、cars 和 race technical details。

多级别 Racing

对于未连接 game catalog 的 Racing tournaments,你可以为每个 event 手动填写 track、car、class 和 setup details。

篮球锦标赛

篮球锦标赛用于管理赛程、比赛日、结果、排名以及球队或参赛者在竞争环境中的晋级。

足球锦标赛

足球锦标赛支持组织联赛或足球赛事,并提供比赛赛程、比分、排名以及完整的阶段管理。

美式橄榄球锦标赛

对于 American Football,目前只提供与 Madden companion 连接的锦标赛模式:结构专为集成 Madden 世界的数据与流程而设计。

工作人员与结果管理
工作人员与结果管理

工作人员可以锁定锦标赛、在赛事间移动参赛者,并记录结果、处罚或警告。

赛事日历
赛事日历

每场比赛都有日期、技术备注和直播链接:这些内容都会汇入参赛者日历。

如果双方都无法参赛,该怎么办?

协议卡会重新显示在双方的“邀请与请求”顶部。任何一方都可提议让自己或对手获得 STW(Sim to Win:模拟获胜),或选择模拟比赛而不指定胜者。另一方必须确认;你也可以拒绝并提出新方案。

默认 24 小时。工作人员可在每个赛事的管理页面调整。卡片显示截止时间;到期后可报告未回复。适用于美式足球、足球和篮球,不适用于 Racing。

不会。双方确认后,工作人员会自动收到以主场玩家名义提交、包含双方信息的报告。美式足球的结果来自 Companion;Soccer 和篮球按赛事正常的结果流程处理。

其他实用功能
赞助商与曝光

关联品牌和官方页面,为锦标赛带来曝光并启用特别展示。

奖励与锦标赛钱包

管理已分配的 Ranko Points,定义奖励名次并查看剩余余额。

报名与申请

Avatar 可以申请参赛:工作人员负责批准、拒绝并管理可用名额。

你可以保存每一个步骤,并在任何时候回来修改锦标赛。

Power Ranking 导览

所有报名者都会计入吗?

统计实际参与和有效成绩,而非仅报名的名字。更多实际对手可提升竞争价值。退赛不会删除已取得的成绩;未进行的比赛不产生结果。

赛事提前关闭会失去 PR 和奖品吗?

不会。中断或超时关闭后,已取得的有效成绩仍可产生 PR。预定奖品根据关闭时的实际名次、赛事规则及可用资源分配。未进行比赛不会产生荣誉。

联邦奖品如何共享?

确定通过 PR 使用户获得资格的联赛后,联邦 Ranko Points 奖品由用户和该联赛分享。该联赛与资格成绩相关,不能自由选择。提前关闭仍按已取得名次和规则分配。 用户和联赛各得一半,奇数多出的积分归用户。没有有效资格联赛时,全部奖品归用户。

迟加入或换队会怎样?

只统计加入后实际参与期间的有效活动。Football 新教练不继承旧教练比赛;Racing 新车手不获加入前场次的成绩。