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Regolamento In Game IML

Italian Madden League

Italian Madden League
Regolamento In Game IML
Italian Madden League • #IML
v1 published IT
Regole di gioco Madden, segnalazioni e penalità applicabili alle partite della Italian Madden League.
Active section: Ambito di applicazione

Il presente regolamento integra il Regolamento generale della Italian Madden League e disciplina il comportamento durante le partite Madden. Si applica ai tornei della lega, salvo deroghe espressamente indicate nel regolamento specifico di un torneo. Alcune violazioni sono rilevate automaticamente; le altre possono essere segnalate allo staff tramite lo strumento Segnala presente nella pagina della lega. Le penalità percentuali incidono sul Power Ranking prodotto dalla singola partita.

Attesa prima dello snap

L’attacco deve attendere almeno 6 secondi dall’inizio del countdown di gioco prima dello snap. Dopo un effettivo cambio di formazione devono essere concessi nuovamente 6 secondi, quando il play clock lo consente. Codice: IML-SNAP-01. La violazione può essere segnalata e comportare warning o sanzione progressiva.

No Huddle

Dopo ogni No Huddle devono essere concessi almeno 5 secondi dal completo allineamento. Più di 3 violazioni documentate nella stessa partita possono essere segnalate e sanzionate. Codice: IML-NOHUDDLE-01.

RPO e Play Action su terzo e quarto down

RPO e Play Action sono consentite su terzo e quarto down solo con meno di 6 yard da conquistare, quindi fino a 3rd & 5 o 4th & 5. Da 3rd & 6 e 4th & 6 sono vietate. Codice: IML-RPOPA-01. Sanzione base: −10% del PR della partita.

Interruzione della Play Action

Il quarterback deve completare la finta. È vietato annullarla con R2, sprint o altri comandi, nonché modificare la traccia del running back coinvolto. Codice: IML-PLAYACTION-01. Sanzione base: −10% del PR della partita.

Pass Rush minimo

La difesa deve mandare almeno 3 giocatori effettivi in pass rush. È vietato produrre intenzionalmente un rush inferiore tramite schemi o aggiustamenti. Codice: IML-RUSH-01. Sanzione base: −30% del PR della partita.

Quarti down

Sono giocabili: da 4th & inches a 4th & 5 in qualsiasi zona del campo; ogni 4th & Goal; da 4th & 6 a 4th & 10 almeno dalle proprie 40 yard; sempre se in svantaggio nel secondo tempo; sempre in overtime. Codice: IML-4DOWN-01. Sanzione base per quarto down irregolare: −20% del PR della partita.

Limite automatico di 30 punti

Una differenza finale pari o superiore a 30 punti comporta una penalità automatica al coach vincitore, anche contro CPU e nei playoff. La penalità configurata è applicata senza intervento dello staff e non è contestabile. Codice: IML-SCORE-LIMIT-01.

Limite di arretramento del quarterback

Il quarterback non può arretrare volontariamente oltre 13 yard dal punto dello snap. Più di 3 episodi documentati nella stessa partita possono essere sanzionati. Codice: IML-QB-DROP-01. Sanzione base: −15% del PR della partita.

Disconnessioni e abbandono

In caso di interruzione i coach devono conservare risultato, tempo, possesso, posizione, timeout e prove disponibili e concordare Sim To Win, ricostruzione della situazione o ripetizione. Se mancano meno di 24 ore all’avanzamento decide lo staff. Disconnessione volontaria, chiusura intenzionale o mancata collaborazione costituiscono abbandono. Codici: IML-DISCONNECT-01, IML-QUIT-01, IML-NOCOOP-01.

Stat Padding, exploit e anomalie

È vietato alterare intenzionalmente statistiche, record, premi o Power Ranking, utilizzare glitch, abusare dell’intelligenza artificiale o concordare risultati. I rilevamenti automatici configurati possono produrre warning o penalità fino al 25% e oltre in caso di recidiva. Codice: IML-STAT-PADDING-01. Più rilevamenti derivanti dallo stesso fatto non devono duplicare la sanzione principale.

Segnalazioni allo staff

Le violazioni non rilevate automaticamente devono essere segnalate tramite Segnala nella pagina della Italian Madden League. Non è previsto un termine rigido, ma la segnalazione deve essere presentata appena possibile e indicare torneo, partita, week, coach coinvolti, regola, momento di gioco, numero degli episodi e prove disponibili. Le immagini possono essere allegate; eventuali video devono essere indicati tramite collegamento accessibile allo staff.

Warning, sanzioni e recidiva

Lo staff può archiviare, richiamare, emettere warning, ridurre il PR o applicare provvedimenti sportivi. Salvo progressioni specifiche: prima violazione percentuale base; seconda base ×1,5; terza base ×2; quarta base ×3. La recidiva è conteggiata per codice di violazione nella stagione IML.

Comunicazione del provvedimento

Warning e sanzioni generano un post contenente coach, partita, regola, motivazione, percentuale e recidiva. Le osservazioni sulle decisioni manuali devono essere presentate nel post. Le sanzioni completamente automatiche non sono contestabili, anche quando la partita è disputata contro la CPU.

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