Impostazioni standard IML — Madden NFL 26
Italian Madden League
Il presente regolamento definisce le impostazioni standard dei tornei Madden NFL 26 organizzati dalla Italian Madden League. Integra il Regolamento generale e il Regolamento In Game IML. Un regolamento specifico di torneo può derogare a una voce soltanto dichiarandolo espressamente.
Le opzioni non elencate devono restare sul valore predefinito corrente del gioco. Dopo aggiornamenti EA che aggiungono, rimuovono o rinominano opzioni, lo staff verifica la configurazione prima della successiva partita ufficiale.
Versione, modalità e responsabilità
- Versione di gioco: Madden NFL 26, aggiornata all’ultima patch stabile approvata dallo staff
- Modalità: Online Franchise / Cloud Franchise
- Visibilità lega: Privata
- Cross-Play: Attivo
- Custom Coach: Obbligatorio
- Avanzamento lega: Manuale, secondo il calendario IML
- Modifica impostazioni: Riservata al Commissioner o allo staff autorizzato
In caso di differenza tra questa pagina e la configurazione effettiva della Franchise, lo staff deve correggere il gioco prima della successiva partita ufficiale.
Impostazioni gameplay
- Skill Level: All-Madden
- Game Style: Simulation
- Kick Meter Style: Classic
- Quarter Length: 10 minuti
- Accelerated Clock: Attivo
- Minimum Play Clock Time: 17 secondi
- Offensive PlayCall Limit: 2
- Offensive PlayCall Cooldown: 0
- Defensive PlayCall Limit: 8
- Defensive PlayCall Cooldown: 0
- Dynamic Momentum / Home Field Advantage: Disattivo
- Custom Offensive Playbooks: Vietati
- Defensive Playbooks: Playbook disponibili nel gioco; custom solo se autorizzato dal torneo
Assistenze e controlli
- Ball Hawk: Disattivo
- Heat Seeker: Disattivo
- Switch Assist: Disattivo
- Controlled Player Art: Disattivo
- Defensive Pass Coverage Visual Assist: Valore predefinito
- Receiver Visual Assist: Valore predefinito
- Enlarge On-Field Graphics: Scelta personale: non produce vantaggio competitivo
- Camera, audio, colore e accessibilità: Scelta personale, purché non modifichino la simulazione
Impostazioni Commissioner e Franchise
- Salary Cap: Attivo
- Trade Deadline: Attiva
- Trade Type: Tutte le tipologie consentite
- Trade Difficulty: Normal
- Free Agent Motivation Impact: None
- Practice Squad Stealing: Attivo
- Relocation: Disattiva salvo torneo specifico
- Staff Talent Cost Modifier: Normal
- Coach Firing: Disattivo
- Injury: Attivo
- Practice Injury: Attivo
- Pre-Existing Injury: Disattivo
- Progressive Fatigue / Wear & Tear: Attivo
- Prospect Storylines: Attive
- Draft Presentation: Completa
- Draft Timer: Attivo; durata definita dallo staff
- Fantasy Draft Order: Standard, salvo regolamento specifico
- Cloud Replay Downloads: Valore predefinito
Gestione squadra e automazioni
- Season Experience: Full Experience
- Weekly Training: Manuale
- Trades and Free Agency: Manuale
- Offseason Free Agent Bidding: Manuale
- Contract Negotiations: Manuale
- Injury Management: Manuale
- Preseason Cut Days: Manuale
- Scout College Players: Manuale
- Manage Practice Reps: Manuale
- Reorder Depth Chart: Manuale
- Auto Progress Players: Disattivo
- Fill Roster: Attivo
- Minimum Roster Size: 48
- In-Season Player Movement Limit: Illimitato, nel rispetto dei regolamenti IML
- Player OVR Cut Restrictions: Gestite dal regolamento sportivo IML
Free agency, sviluppo e abilità
- Free Agent Negotiations — Stage 1: 4 offerte
- Free Agent Negotiations — Stage 2: Illimitate
- Free Agent Negotiations — Stage 3: Illimitate
- Breakout Scenarios: Attivi
- Development Trait Regression: Attiva
- Desired X-Factor Dev Players: 32
- Desired Superstar Dev Players: 64
- Desired Star Dev Players: 320
- Superstar Abilities: Attive
- Ability Edit Controls: None / nessuna modifica manuale
- Player Trait Edit Controls: None / nessuna modifica manuale
Slider progressione, regressione e Draft Class
- Progression XP Rate: 100
- Age Progression XP Rate: 100
- Regression Rate: 140
- Age Regression Rate: 100
- XP per posizione: 100 per tutte le posizioni, salvo tabella specifica pubblicata dallo staff
- Regression per posizione: Valore globale 140, salvo tabella specifica pubblicata dallo staff
- Draft Class Strength / Depth: Strong
- Forza per singola posizione Draft Class: Valore predefinito coerente con Strong
Gameplay, penalità e Auto Subs
- Player Skill Sliders: Valori Human predefiniti
- CPU Skill Sliders: Valori predefiniti, con QB Accuracy CPU ridotta secondo il valore pubblicato dallo staff
- Injuries, Fatigue e Player Speed Parity Scale: Valori predefiniti
- Penalty Sliders: Valori predefiniti
- Auto Subs: Valori predefiniti
Il valore numerico della QB Accuracy CPU deve essere comunicato e salvato dallo staff prima dell’inizio della competizione. In assenza di una comunicazione numerica resta valido il valore predefinito: non sono ammesse interpretazioni differenti tra coach.
Wear & Tear e recupero
- Wear & Tear: Attivo
- Per-Play Impact: Predefinito
- Tackle Impact Scale: Predefinito
- Hit Stick Impact Scale: Predefinito
- Cut Stick Impact Scale: Predefinito
- Catch Tackle Scale: Predefinito
- Time Out Recovery: Predefinito
- End of Quarter Recovery: Predefinito
- Halftime Recovery: Predefinito
- Per-Game Recovery: Predefinito
- Per-Week Recovery: Predefinito
- Position Recovery Strategy: Normal
EA ha introdotto gli slider Wear & Tear in Franchise con un aggiornamento di Madden 26. Se una voce non è disponibile sulla versione installata, viene ignorata fino all’aggiornamento del gioco.
Verifica, deroghe e aggiornamenti
- Controllo iniziale: Screenshot o verifica condivisa delle impostazioni prima della Week 1
- Controlli successivi: Dopo patch EA rilevanti e su richiesta dello staff
- Deroghe: Valide solo se pubblicate nel regolamento specifico del torneo
- Errore di configurazione: La partita non va iniziata finché lo staff non ripristina lo standard
- Madden NFL 27: Richiede un nuovo regolamento/versione dopo verifica dei menu finali
Fonti tecniche: documentazione e aggiornamenti ufficiali EA Madden NFL 26. Le impostazioni competitive IML sono deliberate dalla lega e non rappresentano valori ufficialmente raccomandati da EA.