本章内容
跑球、Option 与 RPO · 第 6 课
Draw
核心概念
Draw先展示传球,诱使冲传者向前,再从创造出的空间跑球。…
为什么重要
在传球看起来合理的局面下,它可以惩罚激进冲传。…
游戏中的应用
检查盒区是否较轻,以及线卫的深度。…
常见错误
在短码数情况下,对重盒区选择它。…
动手练习
…
检验所学
“Draw”的主要目的是什么?…
跑球、Option 与 RPO · 第 6 课
Draw先展示传球,诱使冲传者向前,再从创造出的空间跑球。…
在传球看起来合理的局面下,它可以惩罚激进冲传。…
检查盒区是否较轻,以及线卫的深度。…
在短码数情况下,对重盒区选择它。…
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“Draw”的主要目的是什么?…