Dans ce chapitre
Jeu de passe : tracés, concepts et lecture des couvertures · Leçon 2
Timing : lancer avant que le receveur soit « démarqué »
Le concept
De nombreuses passes doivent partir pendant ou avant le changement de direction, en se fon…
Pourquoi c’est important
Attendre un démarquage visible peut rendre la fenêtre trop petite.…
Dans le jeu
Reliez le recul du QB au changement de direction du tracé.…
Erreurs fréquentes
Ne lancer qu'après avoir vu le receveur complètement libre.…
Mise en pratique
…
Vérifiez vos connaissances
Quel est l'objectif principal de « Timing : lancer avant que le receveur so…
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