In questo capitolo
Attacco: struttura, protezione e creazione di vantaggi · Lezione 11
Sequencing: chiamare una giocata per preparare la successiva
Il concetto
Le chiamate possono sembrare simili e poi attaccare una reazione che hai indotto in preced…
Perché conta
Un attacco prevedibile per formazione ma imprevedibile per esito è difficil…
Nel gioco
Abbina run/play action, screen/verticale, quick game/double move e motion c…
Errori comuni
Chiamare la “counter play” prima di aver mostrato la tendenza.…
Metti in pratica
…
Verifica le tue conoscenze
Qual è lo scopo principale di sequencing: chiamare una giocata per preparar…
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