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Mode Sport et compétition en ligne · Leçon 3

Qualifications : construire le tour sans courir après le fantôme

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Le concept

Le fantôme est un repère temporel et spatial. Le garder trop près peut conduire à copier l…

Pourquoi c’est important

Comprendre « Qualifications : construire le tour sans courir après le fantô…

Dans le jeu

Avant une course Sport, reliez « Qualifications : construire le tour sans c…

Lectures et décisions

Quel est le règlement propre à la course ?…

Réponses et contres

Protégez votre SR et votre course avant le duel isolé.…

Notes avancées

À un niveau avancé, évitez les conclusions tirées d'un seul tour. Travaille…

Erreurs fréquentes

Modifier plusieurs variables à la fois sans savoir laquelle a produit le ré…

Mise en pratique

Appliquer et vérifier : Qualifications : construire le tour sans courir apr…

Vérifiez vos connaissances

Quelle est l'erreur la plus dangereuse lorsque vous étudiez « Qualification…

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