Capítulo
De Gran Turismo 1997 a GT7: história, cultura e limites da simulação
Para entender por que Gran Turismo ensina tanto sobre automóveis sem ser a estrada ou a pista real.
16 lições
De Gran Turismo 1997 a GT7: história, cultura e limites da simulação
01
1997: nasce “The Real Driving Simulator”8 min de leitura · academy.level_iniciante
02
Gran Turismo 2: coleção, variedade e terra8 min de leitura · academy.level_iniciante
03
Gran Turismo 3 A-Spec: o salto de geração8 min de leitura · academy.level_iniciante
04
Gran Turismo 4: a amplitude da cultura automobilística8 min de leitura · academy.level_iniciante
05
Gran Turismo 5: clima, tempo e escala8 min de leitura · academy.level_iniciante
06
Gran Turismo 6 e Vision Gran Turismo11 min de leitura · academy.level_intermediário
07
Gran Turismo Sport: a virada para a competição online11 min de leitura · academy.level_intermediário
08
Gran Turismo 7: o retorno da GT Simulation e da cultura do automóvel11 min de leitura · academy.level_intermediário
09
Spec III e a evolução contínua de GT711 min de leitura · academy.level_intermediário
10
Power Pack: da volta isolada ao fim de semana de corrida11 min de leitura · academy.level_intermediário
11
Spec IV: o que foi anunciado e o que ainda não deve ser tratado como disponível11 min de leitura · academy.level_intermediário
12
Um simulador continua sendo um simulador: o que isso realmente significa14 min de leitura · academy.level_avançado
13
Por que volante e controle não transmitem as mesmas informações14 min de leitura · academy.level_avançado
14
Faltam as forças G: aprender a ler sinais visuais, áudio e feedback14 min de leitura · academy.level_avançado
15
Danos, risco e medo: a maior diferença em relação à condução real14 min de leitura · academy.level_avançado
16
Usar GT7 para aprender princípios transferíveis sem confundir jogo e pista14 min de leitura · academy.level_avançado