REMATCH Stagione 6 cambia il sistema di progressione
L’aggiornamento del 23 ottobre sostituisce il Livello giocatore con i contratti, aggiunge strumenti di comunicazione e introduce modifiche mirate al gameplay.
In REMATCH comincia una nuova scalata: la Stagione 6 sostituisce il vecchio sistema del Livello giocatore con i contratti, trasformando le partite online in tappe verso un profilo giocatore più definito.
Le modifiche sono descritte nell’annuncio ufficiale di REMATCH su Steam, pubblicato il 22 ottobre. La patch 1.206.000 è indicata per il 23 ottobre 2026.
Dieci contratti, un percorso verso Icon
Il nuovo percorso di progressione si articola in 10 contratti, da Baller e Rookie a Champion, Hero e, al vertice, Icon. Giocando partite online si ottengono punti esperienza, si sale di livello in ciascun contratto e si ricevono Blocks. Quando un contratto raggiunge il livello massimo, i progressi si fermano finché non vengono soddisfatti i requisiti e il giocatore non seleziona «Upgrade contract».
I requisiti combinano i progressi nelle partite con badge che rispecchiano lo stile di gioco. Da Semi-pro in poi, per avanzare bisogna selezionare tre badge idonei. La combinazione delle loro categorie può anche generare un titolo tramite il sistema di sinergia dei badge, che, secondo l’annuncio, dipende dalla frequenza delle categorie e dal livello più basso dei badge comuni. Il sistema aggiunge una scelta di personalizzazione al percorso, senza cambiarne la premessa: giocare online, progredire e poi salire di livello.
Le ricompense dei contratti includono kit, celebrazioni, stati d’animo per le vittorie ed elementi del profilo. Il sistema sblocca anche alcune funzioni: i badge diventano disponibili a Rookie, le partite classificate ad Amateur e le sinergie dei badge a Semi-pro. Per chi gioca a livello competitivo, la progressione conta quindi anche al di là degli elementi estetici: Amateur è la soglia indicata per accedere alle partite classificate.
Un passaggio dal vecchio sistema
L’aggiornamento prevede una transizione per chi gioca già. Chiunque abbia raggiunto il Livello giocatore 5 o superiore con il sistema precedente verrà assegnato ad Amateur e riceverà le ricompense di Baller, Rookie e Amateur. Ulteriori ricompense legacy saranno assegnate in tre fasce in base al livello massimo raggiunto in precedenza, inclusa una fascia superiore per i 5.000 livelli più alti.
Per chi torna a giocare, questa conversione è importante: il cambiamento non obbliga tutti a ripartire dal primo gradino. Offre inoltre a streamer e organizzatori della community un sistema di progressione più chiaro da illustrare, anche se l’annuncio non specifica quanto tempo servirà per completare i contratti.
Comunicazione e modifiche misurate al gameplay
La Stagione 6 divide Quick Chat in complimenti, scuse e messaggi tattici, aggiunge messaggi di fine partita e introduce Push to Talk. Le note ufficiali descrivono anche un intervento leggero sul gameplay, che riguarda Tackle Assist, l’altezza delle volée, Defense Mode e una riduzione del costo in stamina dello sprint, oltre a correzioni di bug.
Un aggiornamento tecnico più ampio è ancora in fase di test: secondo l’annuncio, Netcode 2.0 viene testato tramite Rematch Beta Test su Steam. Non viene presentato come parte delle modifiche al gameplay confermate per questa patch. Per ora, il punto centrale della Stagione 6 è un sistema di progressione più strutturato, affiancato da pratici strumenti di comunicazione e da modifiche in campo volutamente limitate.
Redazione
Il cambiamento che definisce la Stagione 6 è il percorso da Baller a Icon: un nuovo sistema di progressione che integra l’accesso alle partite classificate e la personalizzazione tramite badge.
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Fonti
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S6.0 Patch Notes - Season 6
Fonte ufficiale REMATCH — Steam News · 22/10/2026 17:01