Rematch Stagione 6: calendario di lancio, Netcode 2.0 e modifiche alla roadmap
La nuova stagione inizia il 23 ottobre, con una patch di gameplay misurata e una revisione dei server ancora in beta.
Rematch Stagione 6 inizia il 23 ottobre con un aggiornamento ben calibrato, anziché una serie di importanti modifiche al gameplay. Nel blog degli sviluppatori dedicato alla Stagione 6, pubblicato su Steam, lo sviluppatore spiega che sta testando Netcode 2.0 e vuole evitare di combinare questo cambiamento sostanziale con troppe altre novità.
Per i giocatori, l’aggiornamento porta un nuovo ciclo della stagione competitiva e modifiche basate sui riscontri della Stagione 5. Il blog chiarisce anche cosa aspettarsi: due funzionalità previste sono state spostate più avanti nella roadmap, mentre la beta del netcode offre ai giocatori l’opportunità di inviare feedback prima che la revisione arrivi sui server live.
Cambio di stagione: il calendario del 23 ottobre
La patch di contenuti della Stagione 6, S6.0, sarà disponibile alle 08:00 UTC. Il negozio si aggiornerà alle 10:00 UTC e la Stagione 5 terminerà alle 12:00 UTC. A quel punto, le modalità classificate verranno disattivate e le ricompense classificate della Stagione 5 saranno distribuite a tutti i giocatori. La Stagione 6 inizierà alle 14:00 UTC, quando le modalità classificate verranno riattivate.
Questa tabella di marcia offre ai giocatori e a chi organizza sessioni classificate una sequenza chiara da seguire: prima la patch, poi le ricompense di fine Stagione 5 e, due ore dopo, il ritorno delle partite classificate.
Una ricetta più leggera per il gameplay
Lo sviluppatore descrive la Stagione 6 come una stagione parca di modifiche al gameplay. Al momento sta testando Netcode 2.0, una revisione completa del modo in cui i server gestiscono azioni come contrasti, tuffi dei portieri, prese e controlli di palla, e comunicano con il client di gioco. Secondo il blog, aggiungere numerose modifiche al gameplay mentre si lavora a questo sistema renderebbe più difficile individuare la causa di eventuali cambiamenti nel modo in cui si gioca.
La patch S6.0 apporterà comunque modifiche all’assistenza nei contrasti, all’altezza delle volée e alla modalità difesa, riducendo leggermente il consumo di stamina durante lo sprint. I dettagli completi delle modifiche saranno pubblicati nelle note della patch S6.0 prima della sua uscita. Si tratta di piani confermati; il blog non specifica i valori delle modifiche.
Netcode 2.0 è ancora in fase di test
L’obiettivo dichiarato di Netcode 2.0 è rendere il gioco più stabile ed equo, con meno rollback e desincronizzazioni. Lo sviluppatore avverte inoltre che il sistema cambierà la sensazione di gioco, anche introducendo un ritardo di input di 50 millisecondi, e afferma di voler testare la revisione con i giocatori prima di portarla sui server live.
La beta è stata avviata il 14 ottobre tramite l’app Rematch Beta Test su Steam e, provvisoriamente, dovrebbe proseguire fino a metà novembre. Secondo il blog degli sviluppatori, i giocatori possono inviare feedback e segnalazioni di bug tramite Feature Upvote. Per i giocatori competitivi e gli streamer, la beta è un’occasione per valutare una modifica annunciata prima che arrivi nel gioco live, non una garanzia sulla data di lancio della revisione.
Modifiche alla roadmap: League e revisione dei contatti
La Legends League, inizialmente prevista per la Stagione 6, viene rinviata alla Stagione 7 insieme ai miglioramenti del matchmaking. La lega prevista avrà una classifica dei primi 500 giocatori per ogni regione e modifiche all’assegnazione degli RP nelle posizioni più alte della classifica, soprattutto al grado Elite.
La revisione del Volley & Hit Contacts System slitta alla Stagione 8. Lo sviluppatore afferma di voler prima porre le basi con le revisioni del netcode, per poi finalizzare il sistema, pensato per rendere gli scontri ravvicinati sulle volée più articolati e impegnativi. Una roadmap completa per il 2027 è prevista più avanti quest’anno, ma il blog non ne indica la data di pubblicazione.
Redazione
La formula della Stagione 6 prevede quindi un azzeramento programmato delle classificate, modifiche mirate al gameplay e il proseguimento dei test di un cambiamento tecnico più ampio. Il blog degli sviluppatori su Steam afferma inoltre che, dopo i riscontri sulla Stagione 5, il team punta a comunicare prima e più chiaramente le modifiche importanti.
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Fonti
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Dev Blog - Season 6
Fonte ufficiale REMATCH — Steam News · 21/10/2026 12:30