Capitolo
Madden, football e simulazione: dal ’94 a oggi
Storia essenziale dell’evoluzione di Madden e della Franchise, più un metodo per distinguere football reale, rappresentazione videoludica, limiti del motore e tattiche sensibili alle patch.
14 lezioni
Madden, football e simulazione: dal ’94 a oggi
01
Madden NFL ’94: quando la NFL entra davvero nel salotto10 min di lettura · Base
02
Dal playbook alla Franchise: il salto di Madden NFL 9911 min di lettura · Base
03
Madden NFL 2004: dalla squadra all’organizzazione10 min di lettura · Base
04
Dal Playmaker all’Hit Stick: il giocatore prende più responsabilità11 min di lettura · Intermedio
05
Dalla Franchise solitaria alla lega con altri giocatori12 min di lettura · Intermedio
06
Perché la Franchise è bella: una storia che non è già scritta12 min di lettura · Base
07
Madden 27: una Franchise più reattiva13 min di lettura · Intermedio
08
Madden è un simulatore: rappresenta il football, non è il football reale14 min di lettura · Base
09
Contain e Spy: responsabilità reali, comportamento simulato15 min di lettura · Intermedio
10
Pass rush: quattro uomini reali non equivalgono sempre a quattro uomini nel motore16 min di lettura · Avanzato
11
Run fit e blocking: il disegno è reale, l’esecuzione è discretizzata15 min di lettura · Avanzato
12
Coverage: regole di distribuzione contro logiche AI15 min di lettura · Avanzato
13
Quando prendere il controllo manuale e quando fidarsi dell’AI14 min di lettura · Intermedio
14
Football durevole contro meta temporanea15 min di lettura · Avanzato