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Madden, football et simulation : de ’94 à aujourd'hui

Les grandes étapes de l'évolution de Madden et de la Franchise, ainsi qu'une méthode pour distinguer le football réel, sa représentation vidéoludique, les limites du moteur et les tactiques sensibles aux mises à jour.

14 leçons
Madden, football et simulation : de ’94 à aujourd'hui
01 Madden NFL ’94 : quand la NFL entre vraiment dans le salon10 min de lecture · academy.level_débutant 02 Du playbook à la Franchise : le saut de Madden NFL 9911 min de lecture · academy.level_débutant 03 Madden NFL 2004 : de l'équipe à l'organisation10 min de lecture · academy.level_débutant 04 De Playmaker à Hit Stick : le joueur prend davantage de responsabilités11 min de lecture · academy.level_intermédiaire 05 De la Franchise solo aux ligues avec d'autres joueurs12 min de lecture · academy.level_intermédiaire 06 Ce qui fait la beauté de la Franchise : une histoire qui n'est pas déjà écrite12 min de lecture · academy.level_débutant 07 Madden 27 : une Franchise plus réactive13 min de lecture · academy.level_intermédiaire 08 Madden est un simulateur : il représente le football, ce n'est pas le football réel14 min de lecture · academy.level_débutant 09 Contain et Spy : responsabilités réelles, comportement simulé15 min de lecture · academy.level_intermédiaire 10 Pass rush : quatre joueurs réels ne correspondent pas toujours à quatre joueurs dans le moteur16 min de lecture · academy.level_avancé 11 Run fits et blocking : le concept est réel, l'exécution est discrétisée15 min de lecture · academy.level_avancé 12 Coverage : règles de répartition contre logique de l'IA15 min de lecture · academy.level_avancé 13 Quand prendre le contrôle manuel et quand faire confiance à l'IA14 min de lecture · academy.level_intermédiaire 14 Principes durables du football contre méta temporaire15 min de lecture · academy.level_avancé