Chapitre
Madden, football et simulation : de ’94 à aujourd'hui
Les grandes étapes de l'évolution de Madden et de la Franchise, ainsi qu'une méthode pour distinguer le football réel, sa représentation vidéoludique, les limites du moteur et les tactiques sensibles aux mises à jour.
14 leçons
Madden, football et simulation : de ’94 à aujourd'hui
01
Madden NFL ’94 : quand la NFL entre vraiment dans le salon10 min de lecture · academy.level_débutant
02
Du playbook à la Franchise : le saut de Madden NFL 9911 min de lecture · academy.level_débutant
03
Madden NFL 2004 : de l'équipe à l'organisation10 min de lecture · academy.level_débutant
04
De Playmaker à Hit Stick : le joueur prend davantage de responsabilités11 min de lecture · academy.level_intermédiaire
05
De la Franchise solo aux ligues avec d'autres joueurs12 min de lecture · academy.level_intermédiaire
06
Ce qui fait la beauté de la Franchise : une histoire qui n'est pas déjà écrite12 min de lecture · academy.level_débutant
07
Madden 27 : une Franchise plus réactive13 min de lecture · academy.level_intermédiaire
08
Madden est un simulateur : il représente le football, ce n'est pas le football réel14 min de lecture · academy.level_débutant
09
Contain et Spy : responsabilités réelles, comportement simulé15 min de lecture · academy.level_intermédiaire
10
Pass rush : quatre joueurs réels ne correspondent pas toujours à quatre joueurs dans le moteur16 min de lecture · academy.level_avancé
11
Run fits et blocking : le concept est réel, l'exécution est discrétisée15 min de lecture · academy.level_avancé
12
Coverage : règles de répartition contre logique de l'IA15 min de lecture · academy.level_avancé
13
Quand prendre le contrôle manuel et quand faire confiance à l'IA14 min de lecture · academy.level_intermédiaire
14
Principes durables du football contre méta temporaire15 min de lecture · academy.level_avancé