الفصل

Madden وكرة القدم الأمريكية والمحاكاة: من ’94 إلى اليوم

تاريخ أساسي لتطور Madden وFranchise، مع منهج للتمييز بين كرة القدم الأمريكية الحقيقية وتمثيلها في اللعبة وحدود المحرك والتكتيكات الحساسة للتحديثات.

14 درسًا
Madden وكرة القدم الأمريكية والمحاكاة: من ’94 إلى اليوم
01 Madden NFL ’94: عندما دخلت NFL غرفة المعيشة فعلًا10 دقائق قراءة · academy.level_أساسي 02 من كتيّب اللعب إلى Franchise: قفزة Madden NFL 9911 دقائق قراءة · academy.level_أساسي 03 Madden NFL 2004: من الفريق إلى المؤسسة10 دقائق قراءة · academy.level_أساسي 04 من Playmaker إلى Hit Stick: مسؤولية أكبر للاعب11 دقائق قراءة · academy.level_متوسط 05 من Franchise الفردية إلى دوري مع لاعبين آخرين12 دقائق قراءة · academy.level_متوسط 06 لماذا يُمتع نمط Franchise: قصة لم تُكتب مسبقًا12 دقائق قراءة · academy.level_أساسي 07 Madden 27: نمط Franchise أكثر استجابة13 دقائق قراءة · academy.level_متوسط 08 Madden محاكاة: تمثّل كرة القدم الأمريكية، وليست اللعبة الحقيقية14 دقائق قراءة · academy.level_أساسي 09 Contain وSpy: مسؤوليات حقيقية وسلوك محاكى15 دقائق قراءة · academy.level_متوسط 10 الضغط على الممرر: أربعة لاعبين في الواقع لا يعادلون دائمًا أربعة في المحرك16 دقائق قراءة · academy.level_متقدم 11 مسؤوليات صد الركض والصد الهجومي: التصميم حقيقي والتنفيذ محكوم بخطوات رقمية15 دقائق قراءة · academy.level_متقدم 12 التغطية: قواعد توزيع المسؤوليات مقابل منطق الذكاء الاصطناعي15 دقائق قراءة · academy.level_متقدم 13 متى تتولى التحكم اليدوي ومتى تثق بالذكاء الاصطناعي؟14 دقائق قراءة · academy.level_متوسط 14 مبادئ كروية دائمة مقابل أسلوب سائد مؤقت15 دقائق قراءة · academy.level_متقدم