الفصل
Madden وكرة القدم الأمريكية والمحاكاة: من ’94 إلى اليوم
تاريخ أساسي لتطور Madden وFranchise، مع منهج للتمييز بين كرة القدم الأمريكية الحقيقية وتمثيلها في اللعبة وحدود المحرك والتكتيكات الحساسة للتحديثات.
14 درسًا
Madden وكرة القدم الأمريكية والمحاكاة: من ’94 إلى اليوم
01
Madden NFL ’94: عندما دخلت NFL غرفة المعيشة فعلًا10 دقائق قراءة · academy.level_أساسي
02
من كتيّب اللعب إلى Franchise: قفزة Madden NFL 9911 دقائق قراءة · academy.level_أساسي
03
Madden NFL 2004: من الفريق إلى المؤسسة10 دقائق قراءة · academy.level_أساسي
04
من Playmaker إلى Hit Stick: مسؤولية أكبر للاعب11 دقائق قراءة · academy.level_متوسط
05
من Franchise الفردية إلى دوري مع لاعبين آخرين12 دقائق قراءة · academy.level_متوسط
06
لماذا يُمتع نمط Franchise: قصة لم تُكتب مسبقًا12 دقائق قراءة · academy.level_أساسي
07
Madden 27: نمط Franchise أكثر استجابة13 دقائق قراءة · academy.level_متوسط
08
Madden محاكاة: تمثّل كرة القدم الأمريكية، وليست اللعبة الحقيقية14 دقائق قراءة · academy.level_أساسي
09
Contain وSpy: مسؤوليات حقيقية وسلوك محاكى15 دقائق قراءة · academy.level_متوسط
10
الضغط على الممرر: أربعة لاعبين في الواقع لا يعادلون دائمًا أربعة في المحرك16 دقائق قراءة · academy.level_متقدم
11
مسؤوليات صد الركض والصد الهجومي: التصميم حقيقي والتنفيذ محكوم بخطوات رقمية15 دقائق قراءة · academy.level_متقدم
12
التغطية: قواعد توزيع المسؤوليات مقابل منطق الذكاء الاصطناعي15 دقائق قراءة · academy.level_متقدم
13
متى تتولى التحكم اليدوي ومتى تثق بالذكاء الاصطناعي؟14 دقائق قراءة · academy.level_متوسط
14
مبادئ كروية دائمة مقابل أسلوب سائد مؤقت15 دقائق قراءة · academy.level_متقدم