Capitolo
Racecraft: sorpassare, difendere e correre con altri
Essere veloci da soli non basta: qui si impara a prendere decisioni in mezzo al traffico.
20 lezioni
Racecraft: sorpassare, difendere e correre con altri
01
La differenza tra hotlap e gara8 min di lettura · Base
02
Partenza: sopravvivere a curva 18 min di lettura · Base
03
Scia: guadagno e perdita di carico aerodinamico8 min di lettura · Base
04
Preparare un sorpasso un giro prima8 min di lettura · Base
05
Outbraking: quando è reale e quando è divebomb8 min di lettura · Base
06
Incrocio di traiettoria e switchback8 min di lettura · Base
07
Sorpassare in uscita invece che in staccata8 min di lettura · Base
08
Affiancamento: lasciare spazio e prevedere il punto cieco11 min di lettura · Intermedio
09
Difendere una posizione senza zigzagare11 min di lettura · Intermedio
10
Linea interna: cosa guadagni e cosa sacrifichi11 min di lettura · Intermedio
11
Difesa sull’uscita: proteggere la trazione11 min di lettura · Intermedio
12
Quando cedere una posizione per non perdere la gara11 min di lettura · Intermedio
13
Gestire un avversario più veloce11 min di lettura · Intermedio
14
Gestire un avversario più lento ma difficile da superare11 min di lettura · Intermedio
15
Traffico e doppiati nelle gare lunghe14 min di lettura · Avanzato
16
Side-by-side per più curve14 min di lettura · Avanzato
17
Penalità: evitare di trasformare contatto in strategia14 min di lettura · Avanzato
18
Race etiquette e reputazione14 min di lettura · Avanzato
19
Leggere il pilota davanti: pattern di frenata e errori ricorrenti14 min di lettura · Avanzato
20
Vincere il duello senza distruggere il proprio ritmo14 min di lettura · Avanzato