Capitolo

Racecraft: sorpassare, difendere e correre con altri

Essere veloci da soli non basta: qui si impara a prendere decisioni in mezzo al traffico.

20 lezioni
Racecraft: sorpassare, difendere e correre con altri
01 La differenza tra hotlap e gara8 min di lettura · Base 02 Partenza: sopravvivere a curva 18 min di lettura · Base 03 Scia: guadagno e perdita di carico aerodinamico8 min di lettura · Base 04 Preparare un sorpasso un giro prima8 min di lettura · Base 05 Outbraking: quando è reale e quando è divebomb8 min di lettura · Base 06 Incrocio di traiettoria e switchback8 min di lettura · Base 07 Sorpassare in uscita invece che in staccata8 min di lettura · Base 08 Affiancamento: lasciare spazio e prevedere il punto cieco11 min di lettura · Intermedio 09 Difendere una posizione senza zigzagare11 min di lettura · Intermedio 10 Linea interna: cosa guadagni e cosa sacrifichi11 min di lettura · Intermedio 11 Difesa sull’uscita: proteggere la trazione11 min di lettura · Intermedio 12 Quando cedere una posizione per non perdere la gara11 min di lettura · Intermedio 13 Gestire un avversario più veloce11 min di lettura · Intermedio 14 Gestire un avversario più lento ma difficile da superare11 min di lettura · Intermedio 15 Traffico e doppiati nelle gare lunghe14 min di lettura · Avanzato 16 Side-by-side per più curve14 min di lettura · Avanzato 17 Penalità: evitare di trasformare contatto in strategia14 min di lettura · Avanzato 18 Race etiquette e reputazione14 min di lettura · Avanzato 19 Leggere il pilota davanti: pattern di frenata e errori ricorrenti14 min di lettura · Avanzato 20 Vincere il duello senza distruggere il proprio ritmo14 min di lettura · Avanzato