Глава

От Gran Turismo 1997 до GT7: история, культура и ограничения симуляции

Чтобы понять, почему Gran Turismo многому учит об автомобилях, не являясь реальной дорогой или трассой.

16 уроков
От Gran Turismo 1997 до GT7: история, культура и ограничения симуляции
01 1997: рождение «The Real Driving Simulator»8 мин чтения · academy.level_начальный 02 Gran Turismo 2: коллекция, разнообразие и грунт8 мин чтения · academy.level_начальный 03 Gran Turismo 3 A-Spec: переход поколения8 мин чтения · academy.level_начальный 04 Gran Turismo 4: широта автомобильной культуры8 мин чтения · academy.level_начальный 05 Gran Turismo 5: погода, время и масштаб8 мин чтения · academy.level_начальный 06 Gran Turismo 6 и Vision Gran Turismo11 мин чтения · academy.level_средний 07 Gran Turismo Sport: поворот к онлайн-соревнованиям11 мин чтения · academy.level_средний 08 Gran Turismo 7: возвращение GT Simulation и автомобильная культура11 мин чтения · academy.level_средний 09 Spec III и непрерывное развитие GT711 мин чтения · academy.level_средний 10 Power Pack: от отдельного круга к гоночному уик-энду11 мин чтения · academy.level_средний 11 Spec IV: что объявлено и что ещё нельзя считать доступным11 мин чтения · academy.level_средний 12 Симулятор остаётся симулятором: что это действительно означает14 мин чтения · academy.level_продвинутый 13 Почему руль и геймпад дают разную информацию14 мин чтения · academy.level_продвинутый 14 Отсутствие перегрузок: чтение визуальных, звуковых сигналов и обратной связи14 мин чтения · academy.level_продвинутый 15 Повреждения, риск и страх: главное отличие от реального вождения14 мин чтения · academy.level_продвинутый 16 Изучение переносимых принципов в GT7 без смешения игры и трассы14 мин чтения · academy.level_продвинутый