Глава
От Gran Turismo 1997 до GT7: история, культура и ограничения симуляции
Чтобы понять, почему Gran Turismo многому учит об автомобилях, не являясь реальной дорогой или трассой.
16 уроков
От Gran Turismo 1997 до GT7: история, культура и ограничения симуляции
01
1997: рождение «The Real Driving Simulator»8 мин чтения · academy.level_начальный
02
Gran Turismo 2: коллекция, разнообразие и грунт8 мин чтения · academy.level_начальный
03
Gran Turismo 3 A-Spec: переход поколения8 мин чтения · academy.level_начальный
04
Gran Turismo 4: широта автомобильной культуры8 мин чтения · academy.level_начальный
05
Gran Turismo 5: погода, время и масштаб8 мин чтения · academy.level_начальный
06
Gran Turismo 6 и Vision Gran Turismo11 мин чтения · academy.level_средний
07
Gran Turismo Sport: поворот к онлайн-соревнованиям11 мин чтения · academy.level_средний
08
Gran Turismo 7: возвращение GT Simulation и автомобильная культура11 мин чтения · academy.level_средний
09
Spec III и непрерывное развитие GT711 мин чтения · academy.level_средний
10
Power Pack: от отдельного круга к гоночному уик-энду11 мин чтения · academy.level_средний
11
Spec IV: что объявлено и что ещё нельзя считать доступным11 мин чтения · academy.level_средний
12
Симулятор остаётся симулятором: что это действительно означает14 мин чтения · academy.level_продвинутый
13
Почему руль и геймпад дают разную информацию14 мин чтения · academy.level_продвинутый
14
Отсутствие перегрузок: чтение визуальных, звуковых сигналов и обратной связи14 мин чтения · academy.level_продвинутый
15
Повреждения, риск и страх: главное отличие от реального вождения14 мин чтения · academy.level_продвинутый
16
Изучение переносимых принципов в GT7 без смешения игры и трассы14 мин чтения · academy.level_продвинутый