Chapitre
De Gran Turismo 1997 à GT7 : histoire, culture et limites de la simulation
Pour comprendre pourquoi Gran Turismo enseigne beaucoup sur l'automobile sans être la route ou le circuit réel.
16 leçons
De Gran Turismo 1997 à GT7 : histoire, culture et limites de la simulation
01
1997 : naissance de « The Real Driving Simulator »8 min de lecture · academy.level_débutant
02
Gran Turismo 2 : collection, variété et terre8 min de lecture · academy.level_débutant
03
Gran Turismo 3 A-Spec : le saut générationnel8 min de lecture · academy.level_débutant
04
Gran Turismo 4 : l'étendue de la culture automobile8 min de lecture · academy.level_débutant
05
Gran Turismo 5 : météo, temps et échelle8 min de lecture · academy.level_débutant
06
Gran Turismo 6 et Vision Gran Turismo11 min de lecture · academy.level_intermédiaire
07
Gran Turismo Sport : le tournant compétitif en ligne11 min de lecture · academy.level_intermédiaire
08
Gran Turismo 7 : retour de la simulation GT et de la culture automobile11 min de lecture · academy.level_intermédiaire
09
Spec III et l'évolution continue de GT711 min de lecture · academy.level_intermédiaire
10
Power Pack : du tour unique au week-end de course11 min de lecture · academy.level_intermédiaire
11
Spec IV : ce qui a été annoncé et ce qui ne doit pas encore être considéré comme disponible11 min de lecture · academy.level_intermédiaire
12
Un simulateur reste un simulateur : ce que cela signifie réellement14 min de lecture · academy.level_avancé
13
Pourquoi un volant et une manette ne fournissent pas les mêmes informations14 min de lecture · academy.level_avancé
14
Pas de forces G : apprendre à lire les indices visuels, sonores et de retour d'information14 min de lecture · academy.level_avancé
15
Dégâts, risque et peur : la plus grande différence avec la conduite réelle14 min de lecture · academy.level_avancé
16
Utiliser GT7 pour apprendre des principes transférables sans confondre jeu et piste14 min de lecture · academy.level_avancé