Kapitel
Von Gran Turismo 1997 zu GT7: Geschichte, Kultur und Grenzen der Simulation
Verstehen, warum Gran Turismo viel über Autos vermittelt, ohne die reale Straße oder Rennstrecke zu sein.
16 Lektionen
Von Gran Turismo 1997 zu GT7: Geschichte, Kultur und Grenzen der Simulation
01
1997: Die Geburt von „The Real Driving Simulator“8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger
02
Gran Turismo 2: Sammlung, Vielfalt und Schotter8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger
03
Gran Turismo 3 A-Spec: Der Generationssprung8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger
04
Gran Turismo 4: Die Vielfalt der Automobilkultur8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger
05
Gran Turismo 5: Wetter, Zeit und Umfang8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger
06
Gran Turismo 6 und Vision Gran Turismo11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe
07
Gran Turismo Sport: Der Wandel zum Online-Wettkampf11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe
08
Gran Turismo 7: Rückkehr der GT-Simulation und Automobilkultur11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe
09
Spec III und die kontinuierliche Entwicklung von GT711 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe
10
Power Pack: Von der Einzelrunde zum Rennwochenende11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe
11
Spec IV: Was angekündigt ist und was noch nicht als verfügbar gelten darf11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe
12
Ein Simulator bleibt ein Simulator: Was das wirklich bedeutet14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten
13
Warum Lenkrad und Gamepad unterschiedliche Informationen vermitteln14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten
14
Ohne reale G-Kräfte: Visuelle Signale, Geräusche und Feedback lesen lernen14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten
15
Schäden, Risiko und Angst: Der größte Unterschied zum realen Fahren14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten
16
Mit GT7 übertragbare Prinzipien lernen, ohne Spiel und Rennstrecke gleichzusetzen14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten