Kapitel

Von Gran Turismo 1997 zu GT7: Geschichte, Kultur und Grenzen der Simulation

Verstehen, warum Gran Turismo viel über Autos vermittelt, ohne die reale Straße oder Rennstrecke zu sein.

16 Lektionen
Von Gran Turismo 1997 zu GT7: Geschichte, Kultur und Grenzen der Simulation
01 1997: Die Geburt von „The Real Driving Simulator“8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger 02 Gran Turismo 2: Sammlung, Vielfalt und Schotter8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger 03 Gran Turismo 3 A-Spec: Der Generationssprung8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger 04 Gran Turismo 4: Die Vielfalt der Automobilkultur8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger 05 Gran Turismo 5: Wetter, Zeit und Umfang8 Min. Lesezeit · academy.level_Einsteiger 06 Gran Turismo 6 und Vision Gran Turismo11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe 07 Gran Turismo Sport: Der Wandel zum Online-Wettkampf11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe 08 Gran Turismo 7: Rückkehr der GT-Simulation und Automobilkultur11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe 09 Spec III und die kontinuierliche Entwicklung von GT711 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe 10 Power Pack: Von der Einzelrunde zum Rennwochenende11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe 11 Spec IV: Was angekündigt ist und was noch nicht als verfügbar gelten darf11 Min. Lesezeit · academy.level_Mittelstufe 12 Ein Simulator bleibt ein Simulator: Was das wirklich bedeutet14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten 13 Warum Lenkrad und Gamepad unterschiedliche Informationen vermitteln14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten 14 Ohne reale G-Kräfte: Visuelle Signale, Geräusche und Feedback lesen lernen14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten 15 Schäden, Risiko und Angst: Der größte Unterschied zum realen Fahren14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten 16 Mit GT7 übertragbare Prinzipien lernen, ohne Spiel und Rennstrecke gleichzusetzen14 Min. Lesezeit · academy.level_Fortgeschritten